GTA 6 EARNING
リアルタイム売上&予約トラッカー 2026年版

GTA 6 収益

『グランド・セフト・オートVI』の商業動向を解き明かす独立系データガイド。公式価格79.99ドルおよび99.99ドル、実際の予約実績、採算分岐シミュレーション、デマ検証をお届けします。

世界同時発売カウントダウン
2026年11月19日
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対応機種: PS5 & Xbox Series X|S 発売時の課金要素(マイクロトランザクション)なし

GTA 6は現在までにいくら稼いだか?

公式確定価格 追跡済み実売データ

2026年9月現在、Sensor Towerの小売・オンライン追跡データによると、『グランド・セフト・オートVI』はPlayStation 5およびXbox Series X/Sの世界予約注文で約11億4,200万ドル(約1.14B USD)を計上しており、販売本数は約1,168万本に達しています。

Rockstar Gamesによる公式販売価格は、通常版(Standard)が79.99ドル、限定版(Ultimate)が99.99ドルに設定されています。店舗データによれば、予約購入者の約89%が限定ビークルや特典目当てで100ドルのUltimate Editionを選択しており、1本当たりの平均支払単価は97.79ドルに上昇しています。

発売時点はシングルプレイ本編のみ: Rockstar Gamesは、GTA 6の発売日にはオンラインマルチプレイおよびゲーム内マイクロトランザクション(課金)は一切含まれず、シングルプレイのストーリーモードのみで展開されることを正式に確認しています。計上された売上の100%は買い切りパッケージ販売によるものです。
総予約売上高
追跡データ
11.42億ドル
現時点で累計約1,168万本を販売
平均販売単価
加重平均算出
97.79ドル / 本
89%が100ドルのUltimate版を選択
PS5 対 XBOX 比率
追跡データ
77% / 23%
PS5約900万本に対しXbox約268万本
損益分岐目標
推計値
1,760万〜1,800万本
総費用12億ドルの回収に必要な本数
企業業績目標
公式ガイダンス
80億〜82億ドル
Take-Two史上過去最大の年度目標
世界発売日
公式確定
2026年11月19日
PlayStation 5 & Xbox Series X|S
業界予測

販売マイルストーン&発売タイムライン

現在の先行予約から発売後数年間にわたるGTA 6の販売本数・売上高の長期予測シナリオ。

DFC Intelligence、Piper Sandler、Ampere各社のアナリスト予測に基づく
フェーズ1: 先行予約 現在〜2026年11月

予約注文期間(現在進行中)

11.42億ドル
1,168万本

強固なPS5およびXboxの普及台数と、ファンの89%が100ドルのUltimate Editionを選択したことで記録的ペースを維持。

トラッキング: Sensor Towerデータ 集計中
フェーズ2: 発売日初日 2026年11月19日

発売後24時間

16億〜21億ドル
1,800万〜2,400万本

2013年にGTA 5が打ち立てた初日記録(8億ドル)を初日だけで2倍以上上回る見通し。

対GTA 5比: 2.3倍(8億ドル比) 予測値
フェーズ3: 発売第1週 発売後7日間

初週累計実績

25億〜32億ドル
2,800万〜3,500万本

開発・宣伝費として投じられた約12億ドルの総予算を、発売後わずか3〜4日以内に完全回収する見込み。

投資回収率: 100%以上達成 予測値
フェーズ4: 長期展開 2027年〜2029年

初年度およびそれ以降

45億〜65億ドル以上
6,000万〜8,000万本以上

将来的にPC版がリリースされた時点で、生涯累計販売本数は1億本の大台を突破すると予測。

長期対象: ゲーム本編のみ 予測値
双方向シミュレーター

損益分岐点&純利益シミュレーター

ストア手数料控除後に、GTA 6が12億ドルの予算を回収して黒字化するために必要な販売数を試算。

加重平均単価97.79ドルを基準に計算
プリセットシナリオ:
25.0百万本

計算の仕組みと算定式

1本当たり平均購入価格: $97.79 / copy
開発・マーケティング推定費用: $1,200,000,000 ($1.2B)
ソニー&マイクロソフト手数料(32%): 32.0%
Take-Two側の1本当たり手取り額: 約66.50ドル / 本(68%)

財務試算結果

リアルタイム算出
ユーザー総支出額(グロス売上):
$2,444,750,000
小売店頭およびオンラインストアでの総売上高面。
TAKE-TWOの実際の手取り額:
$1,662,430,000
プラットフォーム手数料控除後にパブリッシャー側に残る純入金。
総予算(12億ドル)の回収進捗率 138.5%
138.5% 予算回収完了(+$462.4Mの純利益)
損益分岐点(約1,800万本)を超過し、完全な黒字利益ゾーンに到達。
※シングルプレイ本編の販売のみを対象としています。将来の課金は含みません。
公式エディション

製品構成: 通常版($80)vs 限定版($100)

購入者の89%が限定Ultimate Editionを選んだ理由と、それにより平均単価が97.79ドルへ押し上げられた構造。

本編ストーリーのみ | 発売時課金なし
通常版(STANDARD EDITION) 全売上の11%
$79.99 USD
現在までに約128万本が予約

収録コンテンツ一覧:

  • GTA 6シングルプレイ本編ストーリー全編
  • パッケージ内ダウンロードコードまたはデジタル版
  • ルシア&ジェイソン用バイスシティ・プロローグ衣装
  • カスタムガレージ・限定車(Ultimate版のみ)
  • スチールブック・サントラ(Ultimate版のみ)
Take-Two手取り: 32%控除後、1本当たり約54.40ドル。

なぜ平均購入単価が97.79ドルになるのか

計算根拠

購入者の89%が100ドルのUltimate版を、11%が80ドルのStandard版を選んでいるため、加重平均は以下のようになります:

平均単価 = (89% × $99.99) + (11% × $79.99) = 97.79ドル / 本
歴代最高平均単価
店舗・市場データ

ハードウェア別比率: PlayStation 5 vs. Xbox Series X|S

世界的なコンソール普及台数の格差を正確に反映し、PlayStation 5が予約数で大きくリード。

PlayStation 5 (77.0%) Xbox Series X|S (23.0%)
PS5: 約900万本(8.80億ドル)
Xbox: 約268万本(2.62億ドル)
販売比率: Xbox 1本に対しPS5が約3.35本 予約累計: 1,168万本
デマを論破 「8対1」の誤った噂について

単一サイトのアフィリエイトクリック数をもとに「PS5がXboxを8対1で圧倒している」という噂が拡散されました。マイクロソフトはXbox本体からの直接購入が除外されていると反論。実態は3.35対1(77%対23%)であり、世界の普及台数と完全に整合しています。

店頭パッケージにはコード封入(ディスクなし)

公式確定

Rockstarは小売店舗で販売されるパッケージ版にはBlu-rayディスクではなく、デジタルダウンロードコードが封入されることを確認しました。

中古買取・再販価値
0.00ドル(中古売買不可)
デジタル比率
全販売の約92%

PC版の発売時期は?

後日発売予定

Rockstarは現時点でPC版の発売日を発表していません。過去の傾向(GTA 5は18ヶ月後、RDR2は13ヶ月後)から、アナリストは2028年頃のPC版登場を予測しています。

歴代ローンチ比較

歴史的メガヒット作とGTA 6の比較

GTA 6の販売予測を『グランド・セフト・オートV』『レッド・デッド・リデンプション2』『CoD』と比較。

各社公式決算資料およびギネス世界記録に基づく検証済みデータ

発売時売上高の比較(百万USD)

発売後24時間〜72時間の初動実績
GTA 6 GTA 6(予想初週売上) 2026 2,850Mドル(予測28.5億ドル)
GTA 6初週: 25億〜32億ドル
GTA 6 GTA 6(予想初日24時間) 2026 1,850Mドル(予測18.5億ドル)
初日: 16億〜21億ドル
Grand Theft Auto V(発売3日間、2013年) $1,000M ($1.00B)
10億ドル(3日間)
Grand Theft Auto V(発売24時間、2013年) $800M
8億ドル(初日)
Call of Duty: Modern Warfare II(3日間、2022年) $800M
8億ドル(3日間)
Red Dead Redemption 2(初週週末、2018年) $725M
7.25億ドル(週末)
紅の砂漠 / Crimson Desert(初週、2026年3月) $280M (2.0M)
2.8億ドル
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タイトルおよび発売日 初日24時間売上 初週累計売上 初日販売本数 平均単価 出典
GTA 6(2026年11月19日予定) $1.6B – $2.1B $2.5B – $3.2B 1,800万〜2,400万本 $97.79 avg アナリスト予測
Grand Theft Auto V(2013年9月17日) $800,000,000 ($800M) $1,000,000,000 (3 Days) 1,121万本 $59.99 公式ギネス認定記録
Red Dead Redemption 2(2018年10月26日) 初日非公開 $725,000,000 (Weekend) 約1,000万本(推計) $59.99 / $79.99 Take-Two公式発表
Crimson Desert(2026年3月19日) ~$140,000,000 ~$280,000,000 (Week 1) 200万本 $69.99 Circana実売データ
Call of Duty: MW II(2022年10月28日) 初日非公開 $800,000,000 (3 Days) 約1,140万本(推計) $69.99 Activision公式発表
※Pearl Abyssの『紅の砂漠』は2026年3月に発売され、6月までに600万本を販売した直近のベンチマークです。 金額表記はすべて米ドル(USD)換算です。
統合元帳

GTA 6 売上・財務マスター台帳

公式発表値、実売トラッキング、業界予測を網羅した完全な商業指標サマリー。

特に断りのない限りすべて米ドル(USD)表記
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項目・カテゴリー 最新数値・金額 詳細および背景 データ出典 ステータス
予約注文総売上高 $1,142,000,000 PS5、Xbox、および各小売店における全世界累計約1,168万本の予約注文額。 Sensor Tower デジタルストア監査(2026年8月) 追跡データ
平均販売単価 $97.79 / 本 確定予約に基づく: 89%が100ドルのUltimate版、11%が80ドルのStandard版を購入。 小売POSデータ 複数流通ルートでクロス検証済み 検証済み
PS5 vs Xbox 構成比 77.0% PS5 / 23.0% Xbox PS5の予約は約900万本、Xboxは約268万本と推計。世界市場のハード普及台数と一致。 実売トラッキング 2026年8月時点集計 追跡データ
Take-Two 通期目標 $8.0B – $8.2B 目標 2027年3月期(FY27)通期の公式純予約高目標。同社史上最高額。 Take-Two Interactive SEC公式開示書類(2026年8月7日) SEC公式開示
初日売上予測 $1.6B – $2.1B 主要ゲームアナリストのコンセンサス。初日だけで1,800万〜2,400万本の販売を予測。 業界アナリスト DFC, Piper Sandler, Ampere 予測値
初日3900万本の噂(デマ) $3.0B / 39M本 SNS上で拡散された偽投稿。世界の全コンソール所有者の40%が初日に買う必要があり非現実的。 Valuetainment投稿 コミュニティノートによりデマ認定 デマ認定
公式価格体系

世界主要地域における価格および為替マトリクス

世界の主要ゲーム市場におけるデジタルおよびパッケージ版の公式確定価格一覧。

現地法に基づく付加価値税(VAT)や消費税を含みます
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地域・国名 通常版(Standard) 限定版(Ultimate) 米ドル換算(概算) 税制および法規制 検証状況
アメリカ合衆国 (USD) $79.99 $99.99 $79.99 / $99.99 税抜価格。購入時に各州の売上税(0%〜10.25%)が別途加算されます。 Rockstar公式確定
イギリス (GBP) £69.99 £89.99 ~$91.50 / ~$117.70 標準税率20%の付加価値税(VAT)が含まれています。 PSN / Xbox UK公式
ユーロ圏 (EUR) €79.99 €109.99 ~$87.20 / ~$119.90 EU加盟国の標準付加価値税(19%〜23%)を含む税込希望小売価格。 EU各ストア確認済
カナダ (CAD) $109.99 CAD $134.99 CAD ~$80.80 / ~$99.20 会計時に州別のGST/HST(5%〜15%)が別途加算されます。 ストア掲載確認済
オーストラリア (AUD) $119.95 AUD $149.95 AUD ~$79.80 / ~$99.70 10%の物品サービス税(GST)が含まれています。 ACCC基準適合
日本 (JPY) ¥10,800 ¥13,800 ~$75.50 / ~$96.50 10%の消費税込み。CERO Z(18才以上のみ対象)指定。 ファミ通確認済
インド (INR) ₹6,999 ₹8,999 ~$83.40 / ~$107.20 デジタルダウンロードおよび輸入に対する18%のGSTが含まれます。 PSNインド確認済
ブラジル (BRL) R$ 399.90 R$ 499.90 ~$73.50 / ~$91.90 現地のソフトウェア輸入関税および購買力平価を考慮した価格設定。 PlayStation BR

新標準となる80ドル時代

GTA 6は米国において通常版の標準価格を79.99ドルに引き上げた初の超大作です。値上げにもかかわらず予約は過去最高ペースで推移し、多数が100ドル版を選択しています。

海外価格と税金について

イギリスやEUでは税込総額表示が義務付けられています。税金を差し引いたTake-Twoの手取り額は、米国の80ドルおよび100ドルとほぼ同水準になります。

ファクトチェック

ネット上の噂・デマ検証レーダー

SNS上で拡散された話題の主張を、Take-TwoのSEC提出書類および実際の販売データと照合検証。

Take-TwoのSEC報告書およびコミュニティノートにより裏付け
判定: 完全なデマ・捏造 拡散時期: 2026年6月25日

「GTA 6は初日で3900万本売れ、30億ドルを稼いだ?」

出所不明の投稿が「24時間で3900万本、30億ドルを達成」と主張。完全に捏造された数字です。

事実: 3900万本は世界中の全PS5・Xbox所有者の半数が初日に購入しなければ達成できない数字です。Take-TwoにはSECへの即時開示義務がありますが届出はありません。実数は約1,168万本です。
判定: デマ・否定済み 再燃した噂

「GTA 6の通常版は150ドルになる?」

CEOが「時間当たりのエンタメ価値」について語った発言が歪曲され、150ドルになるという噂が拡散。

公式確定事実: Rockstar Gamesは2026年6月25日に通常版79.99ドル、限定版99.99ドルと正式発表しました。150ドルの通常版は存在しません。
規約: 仮想通貨や換金要素は一切禁止 公式運営ポリシー

「GTA 6内でビットコイン等の仮想通貨を稼いで換金できる?」

一部メディアが「ゲーム内ミッションでビットコインが報酬として得られる」と報道。

公式利用規約: Rockstar Gamesはサーバー規約において暗号資産、NFT、現金取引を厳格に禁止しています。ゲーム内の資金はすべて架空のゲーム内マネーです。
判定: 誤導的なサンプリング データの偏り

「PS5版がXbox版を8対1で圧倒している?」

単一サイトのアフィリエイトクリック数をもとに「8対1の圧倒的大差」と報じられました。

実際の購買データ: PSNおよびXbox本体内の実売トランザクションデータは3.35対1(PS5 77.0%対Xbox 23.0%)であり、世界の普及台数と完全に整合しています。
重要概念の区別

GTA 6のゲーム売上 vs Take-Twoの企業決算

ゲーム単体の店頭売上と、親会社Take-Two Interactiveの公式決算数字は会計上大きく異なります。

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比較項目 GTA 6 ゲーム売上(消費者の総支払額) Take-Two 企業業績(NASDAQ: TTWO)
定義 ユーザーが店頭やストアで支払った金額の総計(79.99ドルまたは99.99ドル)。 持株会社全体の連結売上(Rockstar、2Kスポーツ、Zyngaモバイルゲーム等を含む)。
プラットフォーム手数料 ソニーやマイクロソフトが徴収する約30%の手数料が引かれる前の金額。 ストア手数料や流通コストが差し引かれた後の純手取り額。
会計上の計上時期 ユーザーが予約決済を完了した時点で即座に記録されます。 予約金は「前受金(繰延収益)」として扱われ、製品が引き渡される2026年11月19日以降に売上計上されます。
課金要素・オンライン 発売時点は0ドル。本編発売日に課金要素やオンラインは存在しません。 同社の年間収益の75%以上はモバイル(Zynga)や反復課金(NBA 2K、GTA Online)が生み出しています。
検証データソース 小売データ、市場追跡各社(Sensor Tower、Circana、GSD、ファミ通)。 米国証券取引委員会(SEC)に提出される監査済みの四半期・年次報告書。

「本数 × 79.99ドル」の単純計算が間違いである理由

販売本数に通常版価格79.99ドルを掛けるメディアが多いですが、実際は89%のユーザーが99.99ドルのUltimate版を購入しているため、実際の平均単価は97.79ドルになります。また欧州価格には税金が含まれています。

予約金がどう会計処理されるか

ユーザーがPS StoreやXboxで予約しても、Take-Twoはそれを即座に利益として計上できません。国際会計基準(GAAP)に基づき、製品が引き渡される2026年11月19日まで前受金として保管されます。

SEC開示 • NASDAQ

テイクツー株価動向と市場テレメトリ(NASDAQ: TTWO)

親会社Take-Two Interactiveの株価、収益見通し、およびGTA 6がもたらす企業価値インパクトの追跡。

更新: 2027年3月期 Q1決算資料
株価推移 NASDAQ
$184.60 USD
+2.4%(直近決算説明会後)
時価総額: 約324億ドル
52週高値/安値: $138.20 – $192.50
ウォール街評価: 強力な買い / オーバーウェイト
年間売上目標 Official Target
$8.0B – $8.2B
同社史上最大のレコード目標
前年度実績 (FY26): 約53億ドル
予想増収率: +51%〜+55%
主たる牽引要因: 11月19日のGTA 6世界発売
売上計上スケジュール 会計基準
2026年末〜2027年初頭
発売後最初の四半期決算発表
予約分売上: ゲーム発売時に一括計上
その他事業: Zyngaモバイル、NBA 2Kシリーズ
公式情報源: 米国SEC公式届出書類

ストラウス・ゼルニックCEO公式コメント

2026年8月7日 決算発表カンファレンスコール
「『グランド・セフト・オートVI』の予約動向は、社内の最も野心的な想定をも上回り続けています。当社は2027会計年度におけるネット予約高80億〜82億ドルの見通しに絶対的な自信を持っています。」
出典: Take-Two公式インベスター・コール記録 決算説明会アーカイブを閲覧 →
IRカレンダー

Take-Two決算発表&投資家説明会スケジュール

3ヶ月ごとに経営陣が公式監査済み数値を発表し、GTA 6に関する質疑に応答します。

次回説明会: 2026年11月中旬予定(約42日後)
2026年8月7日 Q1 FY27

通期目標80億〜82億ドルを再確認

ゼルニックCEOが異次元の予約需要を強調し、通期ガイダンスを据え置き。

SEC公式書類
2026年5月16日 Q4 FY26

発売日を2026年11月19日と発表

経営陣が世界同時発売日を正式にアナウンス。

公式プレスリリース
2026年2月8日 Q3 FY26

歴史的成長サイクルの予告

2026年末から始まる大型スーパーサイクルの見通しに初言及。

説明会議事録
専門リサーチ

最新の調査分析・リサーチレポート

公的開示書類、店舗POSデータ、商業マイルストーンを多角的に分析。

すべてのレポートを閲覧 →
編集方針

データ検証基準とガバナンス

掲載されるすべてのデータは、透明性を確保するため4つの厳格なカテゴリーに分類されています。

噂や未確認情報が確定事実として扱われることはありません
公式一次情報

1. 企業公式発表および公的書類

Take-TwoのSEC提出書類、Rockstar Games公式プレス、投資家向け議事録、ギネス世界記録。

追跡実売データ

2. 市場・店舗POSトラッキング

Sensor Tower、Circana(米)、GSD(欧)、ファミ通(日)など実績ある調査機関の実売データ。

アナリスト予測

3. 金融アナリストによる予測値

DFC Intelligence、Piper Sandler、Ampere Analysisなどプロの金融アナリストによる業績モデル。

デマ・誤情報

4. ネット上のデマおよび検証結果

SNSでの未確認情報や偽画像、釣り記事。検証根拠を提示した上でデマとして明確に記録。

公的データの定期公表スケジュール

公式更新サイクル
Take-Two四半期決算発表 3ヶ月ごと(2月/5月/8月/11月頃)
Circana(米国市場データ) 毎月中旬頃
GSD(欧州市場データ) 毎月第1週
ファミ通(国内ハード売上) 毎週木曜 22:00 JST

GTA 6 テーマ別調査ハブ

GTA 6の経済圏を多角的に深掘りする専門分析ハブ一覧。

追跡データ

予約売上トラッカー

発売前の予約売上11.4億ドルと1,168万本のリアルタイム追跡。

ツール

損益分岐点シミュレーター

12億ドルの制作予算を回収するために必要な販売数を計算。

公式情報

ゲーム売上 vs 企業業績

店頭売上とTake-TwoのSEC連結決算の会計上の相違点を解説。

公式情報

通常版($80)vs 限定版($100)

購入者の89%が100ドルの限定版を選んだ理由を徹底分析。

追跡データ

PS5 vs Xbox 実売比率

実売77%対23%のリアルな数字と「8対1」デマの真相。

公式情報

歴代ローンチ記録の比較

GTA 5、RDR 2、映画興行収入記録との詳細な比較対照。

追跡データ

1本当たり平均購入単価

限定版の人気によって平均単価が97.79ドルに達する仕組み。

デマ認定

デマ・噂のファクトチェック

初日3900万本説、150ドル説、仮想通貨対応の誤報を論破。

公式情報

Take-Two株価分析

NASDAQ: TTWOのバリュエーション、目標株価、企業見通し。

GTA 6の売上に関するよくある質問

公式発表、SEC届出書類、検証済み市場データにのみ基づいた回答。

GTA 6は現在までに先行予約でいくら稼ぎましたか? ↓
2026年9月現在、Sensor Towerの市場追跡データによると、GTA 6はPS5およびXbox Series X/Sの世界予約で約11億4,200万ドル(約1.14B USD)を計上しており、販売本数は約1,168万本に達しています。
GTA 6の売上とTake-Twoの収益の違いは何ですか? ↓
ゲーム売上はユーザーが店頭やストアで支払った総額(79.99ドルまたは99.99ドル)を指します。一方、Take-Twoの収益はソニーやマイクロソフトの30%のプラットフォーム手数料を差し引いた純手取り額となります。
なぜ平均購入単価が79.99ドルではなく97.79ドルなのですか? ↓
通常版は79.99ドルですが、予約購入者の約89%が限定ビークルや特典目当てで99.99ドルのUltimate Editionを選択したため、加重平均単価が97.79ドルに跳ね上がっています。
発売初日に課金要素やオンラインモードはありますか? ↓
いいえ、ありません。Rockstar Gamesは、2026年11月19日の発売日にはシングルプレイ本編のみでリリースされ、オンラインや課金は一切ないと明言しています。
GTA 6が初日24時間で3900万本売れたというのは本当ですか? ↓
いいえ、完全なデマです。2026年6月にSNSで拡散された偽情報であり、世界の全コンソール所有者の半数が初日に購入しなければ不可能な数字です。
PS5とXboxではどちらが多く売れていますか? ↓
PlayStation 5が予約全体の約77%(約900万本)、Xbox Series X/Sが約23%(約268万本)を占めており、世界市場のハード普及シェアと完全に一致しています。
開発費を回収して黒字化(損益分岐)するには何本売る必要がありますか? ↓
開発・宣伝費約12億ドルを前提とすると、ストア手数料控除後に必要な販売数は約1,760万〜1,800万本です。専門家は発売後3〜4日以内に達成されると予測しています。
世界各国での販売価格はいくらですか? ↓
公式確定価格: 米国(税抜$79.99 / $99.99)、ユーロ圏(税込79.99€ / 109.99€)、英国(税込£69.99 / £89.99)、日本(税込10,800円 / 13,800円)となっています。
店頭のパッケージ版にはゲームディスクが入っていますか? ↓
いいえ、入りません。店頭で販売されるパッケージ版にはBlu-rayディスクではなく、デジタルダウンロードコードが封入されています。
Take-Twoから公式の販売本数が発表されるのはいつですか? ↓
Take-Two Interactiveは、2027年2月に予定されている四半期決算説明会にて最初の公式実売実績を公表する予定です。